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《崩解》开发者:射击体验传承《光环》

发布日期:2021-10-02 00:59浏览次数:
本文摘要:V1 Interactive工作室的科幻机甲射击游戏《瓦解》前阶段刚完结了beta测试,目前仍然没确认发售日期,不过开发者或许有了一个更加具体的目标。《瓦解》的研发带头人是《光环》系列的缔造者之一,Marcus Lehto。 最近本不作展览了PAX East 2020展览,期间环境美工 Blake Low共享了一些研发过程中的看法。

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V1 Interactive工作室的科幻机甲射击游戏《瓦解》前阶段刚完结了beta测试,目前仍然没确认发售日期,不过开发者或许有了一个更加具体的目标。《瓦解》的研发带头人是《光环》系列的缔造者之一,Marcus Lehto。

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最近本不作展览了PAX East 2020展览,期间环境美工 Blake Low共享了一些研发过程中的看法。《瓦解》将融合FPS和RTS玩法,打造出全新的在线多人和单机战役体验,本不作相当大程度上接到了Bungie的《光环》的影响,却是带头人Marcus Lehto就是《光环》系列的缔造者之一。虽然《瓦解》本身也独具特色,但玩家仍然能感受到《光环》的承传。

“你只要初学者玩游戏过这款游戏,就一定能感受到一种熟知的感觉,那是Bungie在《光环》中打造出的简洁FPS体验。这也才是证明了以核心设计为第一位的研发理念。”如今射击类游戏四起都是,《Apex英雄》《堡垒之夜》都各具特色,让经典的《光环》变得有点过时,不过《瓦解》将通过自己独特的故事原作和玩法方式独树一帜。

Blake Low回应,“我们搭起了一个世界,编写了一个故事,但在这家工作室里,玩法才是最重要的。”关于《瓦解》最后冲刺阶段的研发目标, Blake Low说道他们想的是“简洁有意思的游戏体验,这也是Bungie最擅长于的一方面。”《瓦解》正在面向PS4,Xbox One和PC研发,预计今年晚些时候月发售。瓦解(Disintegration)7.。


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